Der Gilde Schild den Gegnern zum Trutz, den Drachen…

…zum Schutz und der Gilde zur Ehr‘! – Abschied Drachengarde

vor 14 Tagen und 10 Jahren hat sich ein Grünschnabel auf Greifental auf den Weg gemacht, um die Schmiede der Imperien zu erobern. Auf Umwegen ging’s nach Arvahall und von dort über verschlungene Weltraumpfade bis in die Weite von Vingrid. Alberich, der Zwerg, landete zu Letzt auf Dunarsund. Die Suche galt ewiger Weisheit und dem Wissen um die dunklen Machenschaften und gräßlichen Vorhaben von Kaiser Inno. Mehrere Gilden warteten auf die regelmäßigen Berichte aus der Betawelt, um sich vor den Gemeinheiten in Events und Quests und spielerischen Umkrempelungen rechtzeitig wappnen zu können.

Alberichs Reich ist im Laufe der Jahre zerfallen, seine blühenden Metropolen sind zu Geisterstädten verkommen und auch in Dragon Castle dreht sich heute um Mitternacht zum letzten Mal der Schlüssel im Rathaus. Der Zerg ist weise geworden und froh, dann wieder der eigene Herr seiner Zeit zu sein, frei vom Gängelband der Münz- und Warenproduktion; dem strammen Schlachtplan auf den Gefechtsfeldern und letztlich auch den glühend heißen Vulkanpfaden entkommen zu sein.

Auch wenn es Spaß gemacht hat, Seite an Seite mit Euch die Goldpokale der Expedition zu jagen oder andere Gilden durch unsere unorthodoxe Gefechtstaktik in Abgründe der Verzweiflung zu stürzen – es ist Zeit der jahrelangen Sucht ein Ende zu bereiten. Jetzt sollte das noch möglich sein, ich wähne mich noch geistig ausreichend frisch, Neues zu wagen und der Pläne gibt es viele für den Zwerg!

Euch aber, den treuen Gefährten der Drachengarde, wünsche ich Spaß, Freude und Erfolg für Eure weitere Regentschaft in 2026 auf Dunarsund. Möge der Gilde Schild auch weiterhin den Gegnern zum Trutz, den Drachen zum Schutz und der Gilde zur Ehr‘ gereichen!

Ihr werdet mir fehlen Leute – bleibt gesund!

 

Erste Einblicke in Quantum Incursions

GvG ist sehr bald Geschichte – wirf einen Blick in die Zukunft*

Gildenmitglieder, wir freuen uns, euch einen ersten Einblick in die Gildenüberfälle geben zu können. Inno bestätigt damit auch den offiziellen Namen, der zwischenzeitlich als Gerücht die Runde machte: Quantum Incursions!

Das Tor zur Parallelwelt
Es hat gelitten, hoffentlich nur symbolisch

Jedes Abenteuer beginnt mit einer Berufung. Schon bald wirst du aufwachen und ein vertrautes und doch mysteriöses Gebäude direkt vor deiner Stadt vorfinden. Betretet es auf eigene Gefahr, denn der nächste Schritt führt euch in ein geheimnisvolles Parallelreich, in dem die Dinge zwar vertraut, aber nicht ganz gleich sind.

Siedlungsstart

Eine Reise durch den Weltraum kann ermüdend sein, aber keine Sorge. Diese neue Welt scheint einen Ort zu haben, an dem man vorübergehend bleiben kann – eine Siedlung. Die grundlegenden Ressourcen und Waren, die hier produziert werden, scheinen die gleichen zu sein, abgesehen von dem seltsamen grünen Glühen. Wenn du „Erste Einblicke in Quantum Incursions“ weiterlesen

Edelsteinjagd als Geburtstagsschikane

Inno ist Spieleplagiat für FoE gut genug

In diesem Jahr nimmt uns Inno zum Anlaß des 11. Jahrestages von Forge of Empires mit auf eine Reise zur Erforschung eines mysteriösen Phänomens. Die gedachte Geschichte dazu: Eine Gruppe von Wissenschaftlern entdeckt eine reiche Ader von Edelsteinen, die sie noch nie gesehen haben. Darüber hinaus enthalten einige der Edelsteine scheinbar Schlüssel oder zumindest Teile von Schlüsseln. Spielern von Elvenar muss dieses Intro bekannt vorkommen.

Erzählen wir die Geschichte weiter. In Ermangelung bestehender Lösungen entwickeln die Wissenschaftler neue Technologien, um die Edelsteine zu analysieren und ihren Ursprung herauszufinden: den Spawner, um die Erze zu extrahieren, und den Konverter, um sie nach Schlüsseln aufzubrechen. Als die Wissenschaftler tiefer graben, entdecken sie eine Kammer voller Truhen, die jeweils mehrere Schlüssel erfordern, um sie zu öffnen, und die sie mit wertvollen Ressourcen belohnen.

Um ihre Forschung zu unterstützen, wurde Lilith, die Schlüsselmeisterin, angeheuert. Lilith beaufsichtigt alle operativen Details und gibt dir Event-

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Undurchdringliche Nebelwände und ein Tarotplatz

Die Aufgaben zum Halloween-Event 2022

Für jede gelöste Aufgabe erhält man 80 Eintrittskarten die man ab einer bestimmten Menge in Leuchtmittel eintauschen kann, um mit diesen wiederum die dicke Nebelsuppe über dem Festplatz auszuleuchten. Neu ist diesmal auch eine Kristallkugel, die den kompletten Festplatz erhellt. Leider steht die nur ein Mal zur Verfügung und man ahnt es schon: wer sie ein weiteres Mal einsetzen möchte kann eine neue Kugel gegen – nicht gerade wenige – Diamanten kaufen.  Und das sind die Aufgaben, die es zu lösen gilt:

Aufgabe 1:
Zahle ein paar (2400 – 3.559.200) Münzen

Aufgabe 2:
Gib einige (6 – 24) Schmiedepunkte aus und sammle einige (400 – 720.000) Vorräte

Aufgabe 3:
Besiege diese sehr kleine Armee ODER löse diese einfache Verhandlung und „Undurchdringliche Nebelwände und ein Tarotplatz“ weiterlesen

Zur Problematik der Zeit passend: Sonnenblumenölpresse

prüfender blick auf frischgepresstes sonnenblumenöl

Herbstevent ’22 auf Beta-Server angekündigt

portrait von grandma
Es geht um Großmutters Backrezepte

Entstauben Sie Ihre Backbleche und Backformen, Chefkoch Gutschmeck! Der diesjährige Herbst-Event bietet eine weitere Gelegenheit, eure Backkünste unter Beweis zu stellen und dabei tolle Preise zu gewinnen. Das neue Hauptpreisgebäude für Forge of Empire – die Sonnenblumenölpresse – wartet auf Sie! Um die Sache für die Königlichen Herrschaften etwas aufzupeppen, können deren Städte auch von den Herbstpreisen und deren neuester Ergänzung profitieren – dem zierlichen und mächtigen Eselsgehege. Um mehr über das Event zu erfahren und zu erfahren, wie ihr Zutaten für eure beeindruckenden Kreationen sammeln könnt, schaut euch die Details dazu hier an.

GRÜNDE JETZT DEINE STADT