Inno plant, GvG in einer Woche ab heute, am 29. Januar, zu schließen. Sie möchten sich bei allen bedanken, die GvG geliebt und für den legendären Lauf gespielt haben. Während sich Inno von GvG verabschiedet, freuen sich die Verantwortlichen darauf, endlich die Quantum Incursions zu enthüllen und unsere Meinungen dazu zu hören. Inno wird uns auf dem Laufenden halten, wenn es weitere Neuigkeiten dazu gibt.
Begeisterung ist was anderes
Wildlife-Event startet das Innojahr ’24
So kurz vor dem Jahreswechsel können wir an der Stelle ja mal einen Blick in das Jahr 2024 werfen. Auf den FoE-Spielservern startet es mit einer Flamingopfütze aus der durch Film und Funk bekannten und beliebten Wildlife-Reihe.
Hab heute nach den ersten gespielten Quests in der Vorschau mal etwas genauer hingeschaut und dabei neben dem Flamingo-Tümpel Erstaunliches gefunden, den 4×5 großen „Garten der ewigen Träume“:
Eine halbrunde Wasserkaskade über zwei Stufen, gesäumt von lilafarbenen Bäumen, vermutlich farbgedoptem Blauregen. Die Tagesproduktion sind 80 Forgepoints (FPs) und als permanente Effekte
800 bis 50.000 Einwohner
3.310 bis 75.000 Glück
und jetzt wird’s richtig heiß
+ 100% Angriff für angreifende Armee
+ 100% Verteidigung für die angreifende Armee
Zur Freude aller FoE-Fans gibt es dieses Gebäude auf dem Beta-Server nur, „Begeisterung ist was anderes“ weiterlesen
Die Aufgaben zum FoE-Geburtstagsevent
Rushquests und Tagesaufgaben 2023
Hauptpreis dieses Events zum elfjährigen Bestehen von Forge of Empires ist ein der Phantasie entsprungenes, futuristisches Gebäude, welchem Inno den Titel „Royal Tower of Conjunction“ verliehen hat, also der „Königliche Turm der Verbindung“. Schlecht aussehen tut er nicht und er kann auch was: in der ursprünglichen Variante stellt er je nach Zeitalter der Stadt, in der er sich befindet, täglich das Folgende zur Verfügung:
- 1.600 – 99.900 Vorräte
- 84 – 6.240 Medaillen
- 12 – 22 Prozent Angriff für die angreifende Armee
- 40 – 42 Prozent Vorratsboost
Hinzu kommen im motivierten Zustand
- neun – 11 Forge-Punkte
- 20 – 22 Güter
- 27 – 29 Güter des vorherigen Zeitalters
- 25 Gildengüter
- 1 Plus-Eins-Kit Fragment
Die Schwierigkeit bei diesem Event ist das Minispiel, da sich nur selten bei der Erzeugung neuer Edelsteine das einfindet, was gebraucht wird. Man kann zwar einmal am Tag das „Spielfenster“ kostenlos reseten und somit neu „Die Aufgaben zum FoE-Geburtstagsevent“ weiterlesen
Edelsteinjagd als Geburtstagsschikane
Inno ist Spieleplagiat für FoE gut genug
In diesem Jahr nimmt uns Inno zum Anlaß des 11. Jahrestages von Forge of Empires mit auf eine Reise zur Erforschung eines mysteriösen Phänomens. Die gedachte Geschichte dazu: Eine Gruppe von Wissenschaftlern entdeckt eine reiche Ader von Edelsteinen, die sie noch nie gesehen haben. Darüber hinaus enthalten einige der Edelsteine scheinbar Schlüssel oder zumindest Teile von Schlüsseln. Spielern von Elvenar muss dieses Intro bekannt vorkommen.
Erzählen wir die Geschichte weiter. In Ermangelung bestehender Lösungen entwickeln die Wissenschaftler neue Technologien, um die Edelsteine zu analysieren und ihren Ursprung herauszufinden: den Spawner, um die Erze zu extrahieren, und den Konverter, um sie nach Schlüsseln aufzubrechen. Als die Wissenschaftler tiefer graben, entdecken sie eine Kammer voller Truhen, die jeweils mehrere Schlüssel erfordern, um sie zu öffnen, und die sie mit wertvollen Ressourcen belohnen.
Um ihre Forschung zu unterstützen, wurde Lilith, die Schlüsselmeisterin, angeheuert. Lilith beaufsichtigt alle operativen Details und gibt dir Event-
Chancenlos!
5. Stufe Gildenexpedition: Des werd‘ lustig!
Hob gerade das erste Mal versucht eine Begegnung in der 5. GEX-Stufe zu bestreiten. Geht schon bei der Freischaltung der Stufe los: je 32 Waren jeder Art aus meinen drei vorherigen ZAs und je 64 aus dem aktuellen ZA. Das ist heftig.
Ferner hatte ich zwei Gefechtsbauten zur Auswahl – Nummer 1 bringt 10 Prozent Verteidigungsboost. Kosten: 13 Seide, 12 Salz). Nummer 2 dann schon 20 Prozent für 27 Basalt und 3 Salz. Den hab ich genommen.
Und jetzt die erste gravierende Änderung – man greift nicht mit seiner Angriffsarmee an, sondern mit der Stadtwache!
In meinem Fall hatte die +33 Prozent Verteidigung und +33 Prozent Angriff. Der Gegner jeweils 66 Prozent, also exakt das Doppelte. Und so sieht das dann im Gefecht aus. Während ich mit jedem Treffer dem Gegner nur immer einen „Chancenlos!“ weiterlesen