Der Gilde Schild den Gegnern zum Trutz, den Drachen…

…zum Schutz und der Gilde zur Ehr‘! – Abschied Drachengarde

vor 14 Tagen und 10 Jahren hat sich ein Grünschnabel auf Greifental auf den Weg gemacht, um die Schmiede der Imperien zu erobern. Auf Umwegen ging’s nach Arvahall und von dort über verschlungene Weltraumpfade bis in die Weite von Vingrid. Alberich, der Zwerg, landete zu Letzt auf Dunarsund. Die Suche galt ewiger Weisheit und dem Wissen um die dunklen Machenschaften und gräßlichen Vorhaben von Kaiser Inno. Mehrere Gilden warteten auf die regelmäßigen Berichte aus der Betawelt, um sich vor den Gemeinheiten in Events und Quests und spielerischen Umkrempelungen rechtzeitig wappnen zu können.

Alberichs Reich ist im Laufe der Jahre zerfallen, seine blühenden Metropolen sind zu Geisterstädten verkommen und auch in Dragon Castle dreht sich heute um Mitternacht zum letzten Mal der Schlüssel im Rathaus. Der Zerg ist weise geworden und froh, dann wieder der eigene Herr seiner Zeit zu sein, frei vom Gängelband der Münz- und Warenproduktion; dem strammen Schlachtplan auf den Gefechtsfeldern und letztlich auch den glühend heißen Vulkanpfaden entkommen zu sein.

Auch wenn es Spaß gemacht hat, Seite an Seite mit Euch die Goldpokale der Expedition zu jagen oder andere Gilden durch unsere unorthodoxe Gefechtstaktik in Abgründe der Verzweiflung zu stürzen – es ist Zeit der jahrelangen Sucht ein Ende zu bereiten. Jetzt sollte das noch möglich sein, ich wähne mich noch geistig ausreichend frisch, Neues zu wagen und der Pläne gibt es viele für den Zwerg!

Euch aber, den treuen Gefährten der Drachengarde, wünsche ich Spaß, Freude und Erfolg für Eure weitere Regentschaft in 2026 auf Dunarsund. Möge der Gilde Schild auch weiterhin den Gegnern zum Trutz, den Drachen zum Schutz und der Gilde zur Ehr‘ gereichen!

Ihr werdet mir fehlen Leute – bleibt gesund!

 

Erste Einblicke in Quantum Incursions

GvG ist sehr bald Geschichte – wirf einen Blick in die Zukunft*

Gildenmitglieder, wir freuen uns, euch einen ersten Einblick in die Gildenüberfälle geben zu können. Inno bestätigt damit auch den offiziellen Namen, der zwischenzeitlich als Gerücht die Runde machte: Quantum Incursions!

Das Tor zur Parallelwelt
Es hat gelitten, hoffentlich nur symbolisch

Jedes Abenteuer beginnt mit einer Berufung. Schon bald wirst du aufwachen und ein vertrautes und doch mysteriöses Gebäude direkt vor deiner Stadt vorfinden. Betretet es auf eigene Gefahr, denn der nächste Schritt führt euch in ein geheimnisvolles Parallelreich, in dem die Dinge zwar vertraut, aber nicht ganz gleich sind.

Siedlungsstart

Eine Reise durch den Weltraum kann ermüdend sein, aber keine Sorge. Diese neue Welt scheint einen Ort zu haben, an dem man vorübergehend bleiben kann – eine Siedlung. Die grundlegenden Ressourcen und Waren, die hier produziert werden, scheinen die gleichen zu sein, abgesehen von dem seltsamen grünen Glühen. Wenn du „Erste Einblicke in Quantum Incursions“ weiterlesen